WebGL
什么是 WebGL?
WebGL 是一种 Web 技术,让 Web 浏览器无需插件即可处理 3D 图形。浏览器本身就能负责显示模型、游戏或图表,而无需依赖额外的软件。借助 WebGL,人们可以直接在页面中运行交互式 3D 场景。它遵循 OpenGL ES 标准,并通过 JavaScript 作为图形 API 使用,使 Web 应用能够将流畅的视觉效果与普通网页内容融合在一起。
WebGL 如何工作?
当页面加载 WebGL 时,浏览器会直接与 GPU 通信。开发者在这里只需使用 JavaScript:他们编写小型着色器程序,告诉硬件如何绘制形状、添加光照和绘制纹理。最终呈现的是逐帧更新的 3D 内容,就像游戏或实时模拟一样。由于 WebGL 的运行非常贴近显卡,它能为对速度要求很高的项目提供强劲的性能。
WebGL 上下文
项目首先要在画布(canvas)上创建 WebGL 上下文。该上下文是代码与 GPU 之间的桥梁,决定 3D 渲染如何进行。有些项目需要一个上下文,有些则需要两个;每个上下文都会管理来自图形库的调用,使应用能够持续流畅运行,不出故障。
示例
- 在标签页中运行的简单浏览器游戏。
- 展示 3D 内容的教育应用。
- 基于 WebGL 上下文构建的产品查看器。
- 将网页内容与模型结合的数据看板。
使用 WebGL 渲染交互式场景的模拟应用。
